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OP Cartel Organisée par les The Units

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OP Cartel Organisée par les The Units Empty OP Cartel Organisée par les The Units

Message  Merdoc Mar 1 Juin - 22:29

franz a écrit:
OP Cartel Organisée par les The Units Bannie10

Description :

* Terrain de ± 5 hectares.

* Le site est clôturé, sécurisé et à l'abri des regards indiscrets.

* Une zone safe a été créée dans un bâtiment.

* Un parking de 35 voitures a été aménagé, ce dernier est isolé de l'aire de jeu.

* Plusieurs bâtiments sont praticables, les tailles de ceux-ci varient en allant de 70 m sur 27m, 23 m sur 27m , 100 m sur 8 m

* Le site peut accueillir 100 joueurs.

Prix :

! LA LOCATION SE FAIT SUR UN MINIMUM DE 20 JOUEURS!


le prix de la location est dégressif:

de 1 joueur à 20 joueurs : 12 euros par personne

de 21 joueurs à 35 joueurs 11 euros par personne

à partir de 36 joueurs 10 euros par personne.

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OP Cartel Organisée par les The Units Empty Re: OP Cartel Organisée par les The Units

Message  Merdoc Mar 1 Juin - 22:31

Scénario


zeiserg a écrit"

Voilà,

Dès demain les pdf seront sur le site.
IL Y A TROIS VERSIONS :

1. Version MINI 1 PAGE : ceux qui ne prendront pas la peine de lire cette version, peuvent s'abstenir de participer à Cartel, ou opter pour des "prises de drapeaux". Ce sera mieux pour tout le monde.
Je la met ci dessous, car deux précautions valent mieux qu'une.

2. Version 4 pages : des cartes et détails. Cette version suffit pour tous les joueurs qui n'ont pas de rôles précis.

3. Version 16 pages : pour ceux qui veulent ou doivent (Mafia et personnages orgas) tout savoir de la journée.

Voilà




Cartel VERSION MINI pour les petits lecteurs.

Date : samedi 26 Juin 2010 de 9h à 18h. RDV 9h, chrony obligatoire.Début de la partie 10h
Groupes : 3 groupes. CIA, CARTEL et MAFIA.


Mafia : 8 personnes max – PNJ – dress code mafia.
Objectif prioritaire de la journée : récolter le maximum d’héroïne et d’argent
Objectifs secondaires : néant
Canal radio : celui du groupe qui les achète.
CIA : 22 personnes max – PJ et 3 PNJ – dress code camo sauf camo Français F2
Objectif prioritaire de la journée : Capturer le maximum de champs de Pavots, et priver le Cartel de ressources.
Objectifs secondaires : 2 par scénario
Canal radio : 4
Cartel : 22 personnes max – PJ et 2 PNJ – dress code UNI et camo Français F2.
Objectif prioritaire de la journée : Transformer le maximum d’Opium en Héroïne, et amasser le maximum d’argent par la vente de la drogue à la mafia.
Objectifs secondaires : 2 par scénario
Canal radio : 2


Déroulement de la journée :
La journée se compose de 4 scénarios d’une heure trente chacun. Chaque scénario se déroule toujours de la même manière en 7 phases A RESPECTER.





Briefing en zone SAVE : on explique le scénario, et vous écoutez pour connaître l’essentiel pour bien vous amuser. S’il y a des questions, les orgas vous répondent. Nous donnons à la CIA et au CARTEL une enveloppe de 3 objectifs secondaires à réaliser pendant le scénario.
Rassemblement dans vos QG : chaque groupe rejoint son QG et attend le lancement par Zeiserg qui vous donne le top par radio.
Phase commerce : Le groupe Mafia, va au QG Cartel pour acheter l’héroïne. Seuls les chefs les chimistes et le commerçant sont nécessaires pour les transactions. Les autres peuvent jouer normalement, et suivre leurs objectifs.
Phase jeu : Chaque groupe gère ses objectifs prioritaires et secondaires. A partir de cette phase, la mafia peut être achetée par un groupe pour le reste du scénario.
Phase finale : Au bout d’une heure trente, les orgas sifflent la fin du scénario.
Comptabilité : Le Cartel pointe ses champs sur le plan, et paie ses hommes, minimum 1000 Yags, sinon, risque de rébellion au tour prochain.
Débriefing en zone save : Questions réponses. La mafia donne les kilos d’opium produits par les champs sous contrôle du Cartel.



Respawn : Nous continuons sur notre système d’anneaux et de mallette médicale mobile.
La règle vous sera expliquée lors du briefing de la journée.
Les champs de Pavots : 9 champs de Pavots sont présents sur l’aire de jeu. Pour chaque champ, une production par scénario de 1, 2, ou 3 kilos d’Opium.
L’opium récupéré en phase débriefing qui sera placé dans la mallette chimique en phase commerce suivante sera considérée comme transformée en Héroïne.
Les sachets qui ne pourront être placés dans la mallette ne seront pas vendables.
Chaque champ doit être planté d’un drapeau qui représente la propriété du lieu en fin de partie."
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Message  Merdoc Mar 1 Juin - 22:47

je me suis inscrit comme réserve comme c'est full il y a encore 2 places de réserves si vous voulez ....
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